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1. Training first-year medical residents to break bad news using healthcare role-play and trainees as simulated patients: Experience of the "ADIAMED" program from Lille University School of Medicine.

2. Focus - Le kit de jeu de rôle pédagogique « L'Eau en Têt » : un outil pour éduquer à la participation ?

3. Planifier des systèmes d’assainissement avec les acteurs en intégrant des connaissances techniques expertes : enjeux de modélisation et transfert de WasteWAG au Sénégal

4. Concevoir et utiliser des jeux de rôle pour la gestion de l’eau et des territoires

5. Concevoir et utiliser des jeux de rôle pour la gestion de l'eau et des territoires

6. Planifier des systèmes d'assainissement avec les acteurs en intégrant des connaissances techniques expertes : enjeux de modélisation et transfert de WasteWAG au Sénégal

7. Focus - Le kit de jeu de rôle pédagogique « L'Eau en Têt » : un outil pour éduquer à la participation ?

8. Mise en place et évaluation préliminaire d’un séminaire de formation à l’entretien motivationnel pour des internes de psychiatrie de première année.

9. L'activité clown : outil thérapeutique au sein d'un service de psychiatrie adulte fermé ? Étude pilote de faisabilité.

10. Simulation-based teaching of psychiatric interviewing to residents: A comparison of peer-to-peer and teacher role-play on confidence in clinical skills.

12. Effect of station format on the psychometric properties of Multiple Mini Interviews

13. Mathematical teaching in Nursery Schools in England; A way forward for mathematical pretend play and democratic pedagogies.

14. Un cadre interprétatif pour enrichir la réflexivité: le cas d'une formation à la médiation civile et commerciale.

15. Le jeu de rôle, un dispositif de mémorisation ludique des règles de conjugaison des temps composés, de l'essence à la connaissance : une expérience didactique.

16. Perspectives pour un enseignement de l'altérité.

17. Qu’allez-vous faire de Roméo ?

18. Le jeu de la basilinda et autres activités ludiques de harcèlement dans l’Onomasticon de Pollux

19. Improviser Britannicus ! Penser le théâtre par le jeu dans une approche ludologique

20. La question du public et de la nature de l’emploi du jeu à des fins sérieuses : Une réflexion développée dans un cadre d’enseignement

21. An Epistemology of Play: Provocation, Pleasure, Participation and Performance in Ethnographic Fieldwork and Film-making.

22. Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006

23. Ludicisation dans l'enseignement supérieur : Penser les pédagogies avec le jeu au travers de l'exemple de Classcraft

24. Participation et apprentissage en jeu de rôle grandeur nature. Étude de cas du larp itinérant et historique Legion

25. Le jeu de rôle, un dispositif de mémorisation ludique des règles de conjugaison des temps composés, de l’essence à la connaissance : une expérience didactique

26. Le jeu de rôle prospectif et participatif comme sensibilisation à une approche collective de l’adaptation au changement climatique pour la filière vigne et vin

27. Le kit de jeu de rôle pédagogique « L'Eau en Têt » : un outil pour éduquer à la participation ?

28. Le traitement des dialogues fictifs dans l’élaboration d’un jeu sérieux

29. Un dialogue territorial innovant pour contribuer à la réduction des pollutions diffuses au niveau d'un territoire

30. LES ARG COMME PARADIGME DE L'IMMERSION : EXEMPLE DU PROJET « GHOST INVADERS - LES MYSTÉRES DE LA BASILIQUE ».

31. Le jeu de rôle comme outil de sensibilisation et de transfert de connaissances: Le cas de l'insalubrité résidentielle.

32. Former les professeurs à la relation pédagogique par la simulation : l'agir professionnel des formateurs

33. L’écriture sur les Forums RPG

34. Participation et apprentissage en jeu de rôle grandeur nature

35. Le jeu de rôle en classe de langue étrangère

36. Approche théorique et exploratoire des jeux de rôle sur table en psychothérapie

37. Métamorphoses du chapitre dans la scénarisation interactive

38. Public policy design: Assessing the potential of new collective Agri-Environmental Schemes in the Marais Poitevin wetland region using a participatory approach

39. La pratique du jeu de rôle est-elle une pratique théâtrale ?: Quelques réflexions sur le jeu et le plaisir

40. La ludopédagogie dans les sciences de gestion

41. Jeu de rôle et 'cercles de personnage' : l'immersion fictionnelle pour engager dans la lecture de l’œuvre racinienne en lycée général aujourd'hui

43. Preparing an L2 Role-play: How Students Manage L2 Deficits.

44. Les usages pédagogiques du jeu de rôle dans la formation des professionnels du paysage

45. Retrouver le Nord dans le multivers. Des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and Dragons

46. Renaissance ludique

47. L’identité dans The Talos Principle, The Stanley Parable et The Swapper

48. El español para la negociación: aportaciones de la simulación al desarrollo de la competencia comunicativa de especialidad

49. Les questions (scientifiques) socialement vives : développer des capacités d’argumentation chez les élèves grâce aux jeux de rôles

50. La dimension idéologique en conception collaborative : anticiper un système sociotechnique citoyen innovant pour une gestion durable et partagée des ressources

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